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2014년 8월 15일 금요일
[AndEngine] 9. Collision 충돌
if (obj1.collidesWith(obj2) {
}
scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
@Override
public void reset() {
}
@Override
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
if (stone.collidesWith(jump) {
//TODO
}
}
}
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