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2014년 8월 15일 금요일

[AndEngine] 4. time delay

public void closeAll() {
    scene.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.2f, new ITimerCallback() {
        @Override
        public void onTimePassed(final TimerHandler pTimerHandler) {
            scene.unregisterUpdateHandler(pTimerHandler);
        }
}));

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